冒険者の休息所 〜Wiki for Elona〜
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Last-modified: 2011-06-02 (木) 04:40:12
スキル (Skill, 技能):ある物事についての習熟度、技術的な上手さのこと。 概要
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| ヴェルニース | パルミア | ポート・ カプール | ダルフィ | ヨウィン | ノイエル | ルミエスト | ラーナ | |
| 戦術 | △ | |||||||
| 重量挙げ | △ | ○ | ○ | |||||
| 両手持ち | △ | ○ | ○ | |||||
| 治癒 | 初期習得 | |||||||
| 採掘 | ○ | ○ | ||||||
| 盾 | 初期習得 | |||||||
| 重装備 | 初期習得 | |||||||
| 中装備 | 初期習得 | |||||||
| 大工 | ○ | ○ | ||||||
| 鍵開け | ○ | ○△ | ||||||
| 二刀流 | △ | |||||||
| 軽装備 | 初期習得 | |||||||
| 回避 | 初期習得 | |||||||
| 罠解体 | △ | |||||||
| 裁縫 | ○ | |||||||
| 宝石細工 | ○ | |||||||
| 窃盗 | △ | |||||||
| 隠密 | 初期習得 | |||||||
| 探知 | ○ | ○ | ○△ | ○△ | ○ | ○ | ○△ | |
| 自然鑑定 | ○ | ○ | ||||||
| 釣り | ○ | ○ | ○ | |||||
| 心眼 | △ | |||||||
| 見切り | △ | |||||||
| 射撃 | △ | △ | ||||||
| ヴェルニース | パルミア | ポート・ カプール | ダルフィ | ヨウィン | ノイエル | ルミエスト | ラーナ | |
| 読書 | ○ | ○ | ○ | |||||
| 遺伝子学 | ○ | ○ | ||||||
| 解剖学 | ○ | |||||||
| 暗記 | △ | |||||||
| 錬金術 | ○ | ○ | △ | |||||
| 栽培 | ○ | |||||||
| 料理 | ○ | ○ | ○ | |||||
| 魔力の限界 | △ | |||||||
| 信仰 | 初期習得 | |||||||
| 旅歩き | ○ | ○ | ||||||
| 乗馬 | ○ | ○ | ||||||
| 瞑想 | 初期習得 | |||||||
| 詠唱 | ○ | ○△ | ||||||
| 魔道具 | ○ | ○ | ○ | |||||
| 魔力制御 | △ | |||||||
| 交渉 | ○ | ○ | ||||||
| 投資 | ○ | ○ | ○ | |||||
| 演奏 | ○ | ○ | ||||||
| 長剣 | 初期習得 | |||||||
| 斧 | 初期習得 | |||||||
| 格闘 | 初期習得 | |||||||
| 鎌 | 初期習得 | |||||||
| 鈍器 | 初期習得 | |||||||
| 槍 | 初期習得 | |||||||
| 杖 | 初期習得 | |||||||
| 短剣 | 初期習得 | |||||||
| 弓 | 初期習得 | |||||||
| クロスボウ | 初期習得 | |||||||
| 投擲 | 初期習得 | |||||||
| 銃器 | ○ | ○ | ○△ | ○△ | ○ | ○ | ○△ | |
| ヴェルニース | パルミア | ポート・ カプール | ダルフィ | ヨウィン | ノイエル | ルミエスト | ラーナ | |
ラーナはversion 1.002時点ではトレイナーは居ない。
version 1.002では探知のスキルを習得できるトレイナーは居ない。初期習得種族か願いか能力獲得の巻物に頼るしかない。
version 1.003パルミアで探知習得可能
version 1.08より射撃(遠距離版戦術)スキルが追加された。クラス射手はデフォルトでスキルを所持。
少なくともversion 1.22では探知は全トレイナーから習得可能
スキルは、使用すると
の3つが起こる。
スキル数値の小数部分(に足されるもの)は「スキル経験値」と呼ばれ、整数部分は「スキルレベル」と呼ばれる。
毎回入るスキル経験値は (スキル固有の値)×成長速度 で求められる。
通常の敵を倒す行為とは違い「大量に経験値を取得できる行為」といったものは普通ないので、スキル使用頻度と成長速度の値が大変重要。
経験値アップの機会が頻繁にあるわけではないスキルの場合は、成長速度を高めに維持しておいたほうがいいかもしれない。
(たとえば戦術は敵を倒すだけでどんどん上がるが、鍵開けは「鍵のかかった扉か宝箱」を開ける行為が必要)
なお、スキルのレベルが上昇すると、スキルの成長速度が減らされてしまう(ただし、下がりきっても1%)。
その場合は、各街にいるトレイナーにプラチナ硬貨を支払う事により増やすことが出来る。
という特徴がある。
そのため、強くしたいスキルだからといって一気にプラチナ硬貨を投入するのはあまり効率的ではない。
50%の成長率時にスキルを2回使用して得られる経験値は、100%の成長率時に1回スキルを使用したときと基本同じ。
この辺を考慮し、ある程度のバランスをとりながら訓練していくことが必要となる。
なお、ギルドトレイナーから新たに習得したスキルの成長速度は50%。
| スキルレベル | 訓練に必要なプラチナ硬貨 |
| 1〜4 | 2 |
| 5〜9 | 3 |
| 10〜14 | 4 |
| 15〜19 | 5 |
| 20〜24 | 6 |
| 25〜29 | 7 |
| ・・・ | 2+スキルレベル/5(端数切捨て) |
| 現在の成長速度 | レベルアップによる低下 |
| 1〜10% | -1% |
| 11〜20% | -2% |
| 21〜30% | -3% |
| 31〜40% | -4% |
| 41〜50% | -5% |
| 51〜60% | -6% |
| ・・・ | -成長速度/10(端数切捨て) |
| 現在の成長速度 | 訓練による上昇 |
| 0〜14% | 15% |
| 15〜29% | 14% |
| 30〜44% | 13% |
| 45〜59% | 12% |
| 60〜74% | 11% |
| 75〜89% | 10% |
| ・・・ | 15-成長速度/15(端数切捨て) |